Блог

Відкриті світи: вступ до безкоштовних ігрових движків із відкритим вихідним кодом

Вечірка закінчилася. Епоха компаній, які пропонували свої товари та послуги за невиправдано низькими цінами, добігає кінця. Зростаючий тиск з боку акціонерів щодо переходу від максимізації зростання до максимізації доходу підштовхнув багато компаній, що займаються комерційним програмним забезпеченням, переглянути свої бізнес-моделі. Іншими словами, ввести підвищення цін і нові збори. Ті, хто залежить від свого програмного забезпечення, тепер повинні вирішувати між тим, щоб прийняти збільшений фінансовий тягар або перейти до альтернатив. Індустрія відеоігор не є винятком із цієї мінливої ​​хвилі, оскільки основні розробники ігрових движків досліджують нові способи монетизації своїх користувачів. Це викликає багато питань у громади. Як ми, як розробники, будемо керувати цими зростаючими витратами?

Коментувати (1 Коментар)

Вийшла версія 1.2!

Ми офіційно випустили версію 1.2, яка приносить одразу кілька важливих нововведень: нову систему частинок для створення візуальних ефектів, інструменти для роботи з анімаційними кривими, а також серйозну оптимізацію під мобільні пристрої. Рушій став ще швидшим і стабільнішим. Перейдіть до сторінки релізів, щоб переглянути повний список змін і оновитися.

Коментувати (0 Коментарів)

Експорт на WebGL тепер у стабільній версії

Після тривалого тестування ми офіційно випускаємо підтримку WebGL у стабільному релізі. Тепер ваші ігри можна запускати прямо в браузері без встановлення, із повноцінною підтримкою введення, звуку, шейдерів і продуктивності, наближеної до десктопу. Ідеально підходить для демонстрацій, тестів або публікацій на itch.io та подібних платформах.

Коментувати (0 Коментарів)